Cette année marquera une explosion du nombre de créateurs et d'artistes indépendants qui incitent à rejoindre le métaverse, l'entrepreneur en série israélien Ariel Shapira prévoyant désormais une croissance massive de l'économie des créateurs.
Dans sa chronique mensuelle exclusive sur la technologie crypto publiée le 6 mai, Ariel Shapira, un entrepreneur en série israélien renommé, a longuement discuté des technologies émergentes au sein de la crypto, finance décentralisée (DeFi), et l'espace blockchain en évolution rapide et leurs rôles dans la transformation de l'économie du 21st siècle.
Shapira prévoit une croissance massive de l'économie des créateurs. Cependant, il conseille aux créateurs indépendants et aux artistes numériques de se sentir habilités à rejoindre le Metaverse en raison de sa nature décentralisée plutôt qu'influencés par les projets "Big Tech".
L'anticipation de Shapira apparaît quelques jours après que Meta, un conglomérat technologique multinational américain anciennement connu sous le nom de Facebook, Inc, a annoncé la création de son espace de réalité virtuelle pour les avatars baptisé "Horizon World". Le désormais soi-disant «métaverse» prévoit de réduire de près de 50% les ventes d'actifs virtuels.
Selon Shapira, il ne sera pas surprenant de voir de telles réductions de salaire anormales éloigner complètement les artistes et créateurs indépendants du Metaverse ou de sa version Meta. Quelle que soit la façon dont l'entreprise peut rester concentrée sur l'économie des créateurs, cela ne vaut la peine d'obtenir un tel salaire que lorsque ces taxes sont affectées à des projets qui changent la vie au sein de la communauté. Mais notamment, Meta est une entreprise, pas un organisme de bienfaisance.
Dans son article, Shapira a noté que les frais élevés des services de diffusion en direct ont rendu la vie plus difficile à de nombreux musiciens, avec une fatigue créative insurmontable qui pèse désormais sur la variété et la qualité du contenu axé sur les créateurs sur plusieurs marchés. De plus, ces services coûteux ont obligé de nombreux artistes à suivre des politiques de monétisation en constante évolution sur diverses plateformes. De nos jours, pour qu'un artiste décroche un parrainage lucratif, il doit fournir beaucoup d'efforts.
Mais il est intéressant de noter que l'avènement du Metaverse a créé une nouvelle stratégie pour que l'économie des créateurs s'épanouisse, en particulier avec l'intégration récente de la cryptographie et les efforts accélérés des plates-formes décentralisées, établissant des moyens alternatifs pour les créateurs de gagner des revenus. Malheureusement, dans le monde réel, plusieurs sociétés géantes centralisées du Web2 telles que "Meta" qui se sont installées au sein du Metaverse ne semblent pas accueillantes pour les créateurs plus indépendants.
Selon Shapira, l'adoption massive dans le Métavers et Web3 l'espace n'est pas le produit d'un tordage anti-entreprise. Ce sont les libertés et la flexibilité qui existent dans la nouvelle économie des créateurs. Pour les créateurs qui maintiennent encore des activités créatives sur les principales plates-formes Web2, la réputation qu'ils connaissent là-bas est un signal d'alarme pour rejoindre le Metaverse décentralisé.
Facteurs limitant l'adoption du « métaverse »
Bien que Meta ait tenté à plusieurs reprises de justifier ses frais de service époustouflants en rejetant la faute sur la limitation réglementaire transmise par Apple, il est extrêmement difficile d'évaluer comment cela aiderait les créateurs.
Malgré de nombreuses critiques, les jetons non fongibles (NFT) offrent aux créateurs une opportunité de meilleurs revenus. Les NFT ont leurs défis techniques sous-jacents, tels que "les bots arrachent les premières ventes". Mais, il existe des moyens de les atténuer. Le Technologie NFT permet aux créateurs d'organiser les premiers acheteurs via une plateforme de liste blanche décentralisée.
SparkWorld est un exemple parfait d'une bonne plate-forme de liste blanche, plaçant la liste blanche traditionnelle sur un pied d'égalité et permettant à chaque participant d'obtenir une cible égale et claire pendant le jeu.
Mais, si l'industrie des jetons non fongibles (NFT) comportait plus de plates-formes et des frais de services exploités comme Meta, de nombreux utilisateurs manqueraient l'occasion de participer à des projets précieux et sensés. Si les créateurs ont dû céder la moitié de leurs ventes à Big Tech, il est peu probable qu'ils aient vu de nombreux projets réussis tels que BattleFly, qui a vendu ses NFT à des prix abordables.
Outre des prix abordables et des frais élevés, l'interopérabilité est un autre défi majeur qui limite la croissance de l'économie des créateurs de Metaverse. À l'heure actuelle, les principaux studios Metaverse ne font qu'améliorer l'interopérabilité dans leur marketing.
La scène actuelle des développeurs est divisée entre quelques projets dominants cherchant à avoir un monopole Metaverse, montrant peu d'intérêt à travailler les uns avec les autres.
Restaurer le métaverse
Le Metaverse centralisé montre le potentiel de faire planter la carte de bingo de décentralisation de la communauté crypto. Cette décision rétablira l'interopérabilité dans Metaverse, entre autres défis sous-jacents limitant l'adoption par le grand public.
L'initiative recherchant l'accessibilité et la liberté aux créateurs indépendants permettra à de nombreux studios de créer actuellement Metaverse en dehors du domaine de Big Tech. Selon Shapira, un studio peut employer 100 développeurs pour construire l'épine dorsale de son Metaverse.
Cependant, ces créateurs pourraient ne pas fournir un bon contenu car 1000 fans indépendants décident de le faire depuis chez eux. Bien que travailler avec peu de créateurs puisse sembler intéressant, la forte demande croissante de créateurs et l'incompatibilité des principaux projets Metaverse permettent aux créateurs de choisir un studio avec lequel travailler.
Un créateur de mode en plein essor créant Metaverse "Wearable" en est un parfait exemple. Le développeur choisirait pour quelle plateforme travailler entre Décentrale, Le Sandbox, ou Horizon World.
Ces trois plates-formes Metaverse exécutent différents moteurs et ont leurs kits de développement logiciel et leur cadre pour naviguer. Néanmoins, il est peu probable qu'un développeur de logiciels décide de créer du contenu pour les trois plates-formes.
Les plates-formes Metaverse basées sur la blockchain peuvent ne pas disposer d'une fonctionnalité de marque «de niveau méta», mais elles peuvent s'efforcer de fournir un environnement accueillant et accessible aux créateurs indépendants et aux artistes.
Les plates-formes Big Tech pourraient créer un pont entre les mondes Metaverse et même devenir lentes à répondre aux commentaires des utilisateurs. La vivacité de nombreux projets décentralisés poussera ces grandes technologies hors de leur modèle centralisé.
Néanmoins, les plates-formes centralisées qui utilisent le Metaverse comme une autre branche de l'entreprise pourraient ne pas réaliser l'importance de l'interopérabilité. L'affinité d'Apple pour le fournisseur en est un parfait exemple. Big Tech comme Meta a besoin d'interopérabilité.
Il est logique d'ajouter de la valeur à un produit que quelqu'un d'autre fabrique de la même manière que vous le feriez dans votre cas. Après tout, le Metaverse semble désormais monétisable, permettant aux utilisateurs de créer les produits ou plateformes souhaités.
Achetez Bitcoin maintenantL'interopérabilité est importante
Interopérabilité s'étendre au-delà du développement et de la programmation, mettant en vedette d'autres facteurs clés, notamment les directives communautaires et la monétisation. Les principales plates-formes Big Tech telles que Meta et Google sont incompatibles avec les limites changeantes du contenu acceptable et monétisable.
Il semble que ce qu'ils essaient maintenant de faire revient à poser des questions sur les difficultés rencontrées par YouTuber avant de commencer à générer des revenus à partir d'une publicité sur leur contenu. Aujourd'hui, la grande question est de savoir pourquoi ils changent le livre de règles dans le métaverse.
Dans son article, l'entrepreneur en série israélien a souligné les frais excessifs, l'incompatibilité des plates-formes et les directives communautaires qui s'aggravent comme le facteur clé qui chassera les créateurs de contenu et les artistes des plates-formes centralisées de Metaverse et profitera de leur libération.
Shapira s'attend à ce qu'une fois que les créateurs commenceront à retirer leur soutien du Metaverse centralisé, la Big Tech pourrait former une méga-entreprise dépourvue de toute variété ou culture attrayante pour attirer les utilisateurs.
Selon lui, si les projets Metaverse peuvent fonctionner comme organisations autonomes décentralisées (DAO), ils seraient complètement transparents, comporteraient des directives de monétisation et permettraient aux détenteurs de jetons de voter sur la manière dont les créateurs devraient monétiser leurs œuvres numériques.
De plus, si les frais de service comme les coûts du gaz peuvent diminuer et qu'une blockchain plus efficace rejoint l'espace, un développeur pourrait créer des produits et des forfaits moins chers pour attirer plus d'utilisateurs. Les deux événements pourraient créer un environnement inclusif pour les créateurs indépendants.
Avant de résumer, Shapira a décrit Metaverse comme un projet captivant qui fait naître une nouvelle ère d'imagination et d'interaction sur Internet et un protocole qui change la façon dont les utilisateurs abordent les industries créatives.
Shapira croit fermement que le Metaverse aura un économie de créateurs florissante. Mais, a-t-il averti, si de nouveaux développements continuent de rencontrer les obstacles mis en évidence, l'économie des créateurs ne se matérialisera pas. En attendant, les créateurs et artistes indépendants devraient se sentir responsabilisés par les possibilités que le métaverse est censé apporter.