Un rapport de marché a estimé que 30 % des organisations dans le monde auront des produits et services proposés dans le métaverse d'ici 2026. Déjà, les marques se préparent à revendiquer leurs droits dans l'espace numérique.
D'ici 2026, 25% des personnes dans le monde auront passé plus d'une heure par jour dans le métaverse à des fins de shopping, de travail, sociales, d'éducation et de divertissement, selon de nouvelles recherches. Le 7 février rapport par la société de recherche et de conseil en technologie Gartner a découvert qu'en prévision de la migration vers le métamonde, les marques créent désormais le réseau pour permettre aux utilisateurs de reproduire leur vie numériquement.
D'après le vice-président de Gartner, Marty Resnick, les marques devront collaborer pour unifier le métaverse alors que leurs utilisateurs continuent d'exiger des expériences interactives, virtuelles et tridimensionnelles. Il a déclaré:
"De la fréquentation de salles de classe virtuelles à l'achat de terrains numériques et à la construction de maisons virtuelles, ces activités sont actuellement menées dans des environnements séparés."
Il pense que 30 % des institutions dans le monde seront impliquées dans le métaverse d'ici 2026 :
"En fin de compte, ils se dérouleront dans un environnement unique - le métaverse - avec de multiples destinations à travers les technologies et les expériences."
Tout ce qui vient après la société de recherche Strategy Analytics trouvé que le marché mondial du métaverse devrait atteindre près de 42 milliards de dollars d'ici 2026. Néanmoins, un rapport de novembre 2021 de Niveaux de gris a découvert que la valorisation totale pourrait même atteindre 1 2020 milliards de dollars dans les années à venir. Le taux de méta-utilisateurs actifs a été multiplié par dix entre début 2021 et juin XNUMX.
Achetez Bitcoin maintenantLe métaverse va changer le monde
Quoi qu'il en soit, le co-fondateur et PDG de Terra Virtua, Jawad Ashraf, a déclaré que la recherche met en évidence que le métaverse général modifiera la façon dont les utilisateurs interagissent avec les environnements virtuels, projetant qu'il deviendra une destination pour diverses occasions sociales, événements de jeu, réunions de travail, musique concert, et bien plus encore.
"Il est peut-être trop tôt pour prédire exactement ce que deviendra le métaverse, mais ce que nous savons, c'est qu'il ouvrira des expériences complètement nouvelles et améliorera nos vies."
Resnick a souligné que l'adoption de technologies métavers est bourgeonnant et fragmenté. Il a exhorté les organisations et les investisseurs à investir avec prudence. Il a déclaré:
« Il est encore trop tôt pour savoir quels investissements seront viables à long terme. Les chefs de produit doivent prendre le temps d'apprendre, d'explorer et de se préparer à un métaverse pour se positionner de manière compétitive. »