سيكون هذا العام بمثابة دفقة هائلة في عدد المبدعين والفنانين المستقلين الذين يحفزونهم الانضمام إلى Metaverse، حيث يتوقع رائد الأعمال الإسرائيلي آرييل شابيرا الآن نموًا هائلاً في الاقتصاد المبدع.
في عمود تكنولوجيا التشفير الشهري الحصري الذي نشره في 6 مايو ، ناقش أرييل شابيرا ، رائد الأعمال المسلسل الإسرائيلي الشهير ، بشكل موسع التقنيات الناشئة داخل التشفير ، تمويل لامركزي (DeFi) ، ومساحة blockchain سريعة التطور ودورها في تحويل اقتصاد 21st القرن.
تتوقع شابيرا نموًا هائلاً في الاقتصاد المبدع. ومع ذلك ، فهو ينصح المبدعين المستقلين والفنانين الرقميين بأن يشعروا بأنهم مفوضون للانضمام إلى Metaverse نظرًا لطبيعته اللامركزية بدلاً من التأثر بمشاريع "Big Tech".
يظهر توقع شابيرا بعد أيام قليلة من إعلان Meta ، وهو تكتل تكنولوجي أمريكي متعدد الجنسيات كان يُعرف سابقًا باسم Facebook ، Inc ، عن إنشاء مساحة الواقع الافتراضي الخاصة به للصور الرمزية التي يطلق عليها اسم "Horizon World". تخطط ما يسمى الآن بـ "Metaverse" لخفض ما يقرب من 50٪ من مبيعات الأصول الافتراضية.
وفقًا لشبيرا ، لن يكون مفاجئًا أن نرى مثل هذه التخفيضات غير العادية في الأجور تُبعد الفنانين والمبدعين المستقلين عن Metaverse تمامًا أو عن طريقة عرض Meta الخاصة به. بغض النظر عن الكيفية التي قد تظل بها الشركة تركز على الاقتصاد المبدع ، فإن الأمر يستحق العناء فقط للحصول على مثل هذه الأجر عندما تذهب هذه الضرائب نحو مشاريع تغير الحياة داخل المجتمع. لكن على وجه الخصوص ، ميتا هي شركة ، ليست جمعية خيرية.
في مقالته ، أشار شابيرا إلى أن الرسوم المرتفعة لخدمات البث المباشر جعلت الحياة أكثر صعوبة بالنسبة للعديد من الموسيقيين ، مع إرهاق إبداعي لا يمكن التغلب عليه الآن بسبب تنوع وجودة المحتوى الذي يحركه منشئ المحتوى في أسواق متعددة. علاوة على ذلك ، فقد تركت هذه الخدمات المكلفة العديد من الفنانين يطاردون سياسات تحقيق الدخل المتغيرة باستمرار على منصات مختلفة. في الوقت الحاضر ، لكي يحصل فنان على رعاية مربحة ، يحتاج إلى بذل الكثير من الجهد.
ولكن من المثير للاهتمام أن ظهور Metaverse قد خلق إستراتيجية جديدة لازدهار الاقتصاد المبدع ، خاصة مع تكامل التشفير الحديث والجهود المتسارعة من المنصات اللامركزية ، مما أدى إلى إيجاد طرق بديلة للمبدعين لكسب الإيرادات. لسوء الحظ ، في العالم الحقيقي ، لا يبدو أن العديد من شركات Web2 المركزية العملاقة مثل "Meta" التي أقامت متجرًا داخل Metaverse لا ترحب بالمزيد من المبدعين المستقلين.
وفقًا لشبيرا ، فإن التبني الهائل في Metaverse و Web3 الفضاء ليس نتاجًا للعصر اليدوي المناهض للشركات. إنها الحريات والمرونة الموجودة في الاقتصاد المبدع الجديد. بالنسبة للمبدعين الذين لا يزالون يحتفظون بأعمال إبداعية في منصات Web2 الرئيسية ، فإن السمعة التي يتمتعون بها هي دعوة للاستيقاظ للانضمام إلى Metaverse اللامركزية.
العوامل التي تحد من اعتماد "Metaverse"
على الرغم من أن Meta حاولت مرارًا وتكرارًا تبرير رسوم خدمتها اللافتة للنظر من خلال تحويل اللوم إلى القيود التنظيمية التي تفرضها Apple ، إلا أنه من الصعب للغاية تقييم كيف سيساعد ذلك المبدعين.
على الرغم من تلقي الكثير من الانتقادات ، توفر الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) للمبدعين فرصة لتحقيق أرباح أفضل. تواجه NFTs تحدياتها التقنية الأساسية ، مثل "الروبوتات تنتزع المبيعات المبكرة". لكن هناك طرق للتخفيف من حدتها. ال تقنية NFT يسمح للمبدعين بتنظيم المشترين الأوائل من خلال منصة قائمة بيضاء لا مركزية.
SparkWorld هو مثال مثالي لمنصة قائمة بيضاء جيدة ، حيث يضع القائمة البيضاء التقليدية على أساس عادل ويسمح لكل مشارك بالحصول على هدف متساوٍ وواضح أثناء اللعب.
ولكن ، إذا كانت صناعة الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) ستعرض المزيد من المنصات ورسوم الخدمات المستغلة مثل Meta ، فإن العديد من المستخدمين سيفوتون فرصة المشاركة في مشاريع قيّمة ومعقولة. إذا اضطر المبدعون إلى التنازل عن نصف مبيعاتهم لشركة Big Tech ، فمن غير المرجح أن يكونوا قد شهدوا العديد من المشاريع الناجحة مثل BattleFly ، التي باعت NFTs بأسعار معقولة.
بصرف النظر عن الأسعار المعقولة والرسوم المرتفعة ، تعد قابلية التشغيل البيني تحديًا رئيسيًا آخر يحد من نمو الاقتصاد المبدع لشركة Metaverse. في الوقت الحالي ، تعمل استوديوهات Metaverse الرئيسية على تعزيز قابلية التشغيل البيني في تسويقها فقط.
يتم تقسيم مشهد المطور الفعلي بين عدد قليل من المشاريع الاستبدادية التي تسعى إلى احتكار Metaverse ، مما يُظهر القليل من الاهتمام بالعمل مع بعضهم البعض.
استعادة Metaverse
تُظهر Metaverse المركزية إمكانية تحطيم بطاقة البنغو اللامركزية لمجتمع التشفير. ستعيد هذه الخطوة إمكانية التشغيل البيني في Metaverse ، من بين التحديات الأساسية الأخرى التي تحد من التبني السائد.
ستعمل المبادرة التي تسعى إلى الوصول والحرية للمبدعين المستقلين على تمكين العديد من الاستوديوهات التي تصنع حاليًا Metaverse خارج نطاق Big Tech. وفقًا لشبيرا ، قد يستخدم الاستوديو 100 مطور لبناء العمود الفقري لميتافيرس.
ومع ذلك ، قد لا يقدم هؤلاء المنشئون محتوى جيدًا لأن 1000 معجب مستقل قرروا صنعه من منازلهم. على الرغم من أن العمل مع عدد قليل من المبدعين قد يبدو مفيدًا ، إلا أن الطلب المتزايد على المبدعين وعدم توافق مشاريع Metaverse الرائدة يسمحان للمبدعين باختيار استوديو للعمل معه.
يعتبر مصمم الأزياء المزدهر الذي ابتكر Metaverse “Wearable” مثالاً ممتازًا. سيختار المطور النظام الأساسي الذي يعمل من أجله ديسنترالاند ، Sandbox ، أو Horizon World.
تعمل منصات Metaverse الثلاثة هذه على تشغيل محركات مختلفة ولديها مجموعات تطوير البرامج وإطار العمل للتنقل. ومع ذلك ، فمن غير المحتمل أن يقرر مطور البرامج إنشاء محتوى لجميع الأنظمة الأساسية الثلاثة.
قد تفتقر منصات Metaverse القائمة على Blockchain إلى ميزة العلامة التجارية "Meta-level" ، ولكن يمكنها أن تسعى جاهدة لتوفير بيئة ترحيبية ويسهل الوصول إليها لكل من المبدعين والفنانين المستقلين.
قد تنشئ منصات Big Tech جسراً بين عوالم Metaverse وحتى تصبح بطيئة في الاستجابة لتعليقات المستخدمين. ستدفع الحيوية في العديد من المشاريع اللامركزية هذه التقنيات الكبيرة بعيدًا عن نموذجها المركزي.
ومع ذلك ، قد لا تدرك المنصات المركزية التي تستخدم Metaverse كذراع آخر للشركة أهمية قابلية التشغيل البيني. إن تقارب شركة Apple مع البائع هو خير مثال على ذلك. تحتاج شركات التكنولوجيا الكبيرة مثل Meta إلى إمكانية التشغيل البيني.
من المنطقي إضافة قيمة إلى منتج يصنعه شخص آخر بنفس الطريقة التي تفعلها في حالتك. بعد كل شيء ، يبدو أن Metaverse الآن يمكن تحقيق الدخل منه ، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء المنتجات أو الأنظمة الأساسية المطلوبة.
قم بشراء البيتكوين الآنإمكانية التشغيل البيني مهمة
التوافقية تتجاوز التطوير والبرمجة ، وتعرض عوامل رئيسية أخرى ، بما في ذلك إرشادات المنتدى وتحقيق الدخل. لا تتوافق منصات Big Tech الرئيسية مثل Meta و Google مع القيود المتغيرة للمحتوى المقبول والذي يمكن تحقيق الدخل منه.
يبدو أن ما يحاولون فعله الآن هو نفس السؤال عن أي صعوبات واجهتها مستخدمي YouTube قبل البدء في جني أرباح من إعلان على محتواهم. اليوم ، يحيط السؤال الكبير لماذا يغيرون كتاب القواعد في Metaverse.
في مقالته ، سلط رائد الأعمال الإسرائيلي المسلسل الضوء على الرسوم الزائدة ، وعدم توافق النظام الأساسي ، والمبادئ التوجيهية المجتمعية التي تتراكم كعامل رئيسي من شأنه إخراج منشئي المحتوى والفنانين من منصات Metaverse المركزية والاستمتاع بتحريرهم.
تتوقع Shapira أنه بمجرد أن يبدأ المبدعون في إزالة دعمهم من Metaverse المركزي ، قد تشكل Big Tech شركة عملاقة تفتقر إلى أي تنوع أو ثقافة مغرية لجذب المستخدمين.
وفقا له ، إذا كانت مشاريع Metaverse يمكن أن تعمل المنظمات المستقلة اللامركزية (DAOs) ، ستكون شفافة تمامًا ، وتتميز بإرشادات تحقيق الدخل ، وتسمح لمالكي الرموز بالتصويت على كيفية استثمار المبدعين لأعمالهم الفنية الرقمية.
علاوة على ذلك ، إذا انخفضت رسوم الخدمة مثل تكاليف الغاز وانضمت سلسلة بلوكشين أكثر كفاءة إلى الفضاء ، يمكن للمطور إنشاء منتجات وحزم أرخص لجذب المزيد من المستخدمين. يمكن أن يخلق الحدثان بيئة شاملة للمبدعين المستقلين.
قبل التلخيص ، وصفت شابيرا Metaverse كمشروع يحقق أرباحًا تولد حقبة جديدة من الخيال والتفاعل مع الإنترنت وبروتوكول يغير كيفية تعامل المستخدمين مع الصناعات الإبداعية.
تعتقد شابيرا بقوة أن Metaverse سيكون له امتداد اقتصاد مبدع مزدهر. لكنه حذر من أنه إذا استمرت التطورات الجديدة في مواجهة الحواجز الموضحة ، فلن يتحقق الاقتصاد المبدع. في غضون ذلك ، يجب أن يشعر المبدعون والفنانون المستقلون بأنهم مفوضين بالإمكانيات التي يُتوقع أن يجلبها Metaverse.